2018年4月20日に販売される『ゴッド・オブ・ウォー』ですが、なんとオープニングからエンディングまでワンショットのカメラワークを実現したようです。
この手のアクションゲームってたいていの場合、エリアをまたいだ時にロードが発生しゲームが中断するのですが、そのようなことは発生しないようです。
詳細は以下のページを見てください。
OPからEDまで途切れることなく描く。『ゴッド・オブ・ウォー』特別映像「全編ノーカットへの道」を公開!
本作『ゴッド・オブ・ウォー』には、非常に大きな特徴があります。それは、オープニングからエンディングまで、途切れることのないワンカットのカメラワークで描かれるということです。
PS4最新作『ゴッド・オブ・ウォー』まさかの「ロードが一切ないゲーム」
URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521729513/
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6668/20180322-godofwar.html
エリア移動の際にロード画面が挟み込まれることはありません。
また、登場人物たちの物語が語られるムービーパートと、プレイヤーが操作可能なゲームパートも完全にシームレスでつながっています。
プレイヤーは、アプリケーションを終了しない限りロード画面を見ることなく
そういや今回QTEのシーンあんまりみてないね。オノ投げてるシーンばっかり
そうなのか
最近はなくす方向なのか
北斗が如くはクッソQTEだったが
巨大な敵キャラと戦うシーンがまだあがってないからまだなんともいえんがねー
いやユーザビリティ部分は大事だろう
ストレスフルなゲームは続けてプレイ出来ないぞ
これは直結するだろ、文字通りシームレスならストレスなく遊べる
qteめっちゃあります!とかならクソだけどなww
ロードは重要だと任天堂から学んだろ
舞台が新しくなってるし
前作までのキャラ一人しか出て来ないから
問題ない
ありがとう
4月はこれ買おっかな
そんなのGOWじゃない
なくなるのは惜しい
お前ら信者以外は糞って言うてるけどな
未だ3のこのステージっていうかボス戦を超えるゲームがPCゲーにすら出てないから新しいGowですげーの見せてほしいわ
Santa MonicaはNaughty、Guerrillaと並ぶPSファーストのTop3やね
スゲー画作りだな
アクションはそんなにだけど
ロード画面が無いどころか、カメラが一切途切れないのか
すげえ頑張って作ってるんだろうけど、それに見合った効果は得られるんだろうか…
まあ実際は遠くを映す時にすげぇブラーかけたりするんだろうけど
あっちはドアとかズームの間にロードしてたけど
でもこれだと、イベントシーンをすぐスキップ出来ないがどうなんだろう
アンチャは2と3はムービースキップしてもロードなかったけどな
4とリマスターはロードあったが
GOWはゲーム好きなら是非プレイして欲しい
初めての人も4から入って、面白いと思ってくれたら1~3をプレイして欲しい
洋ゲーとか大雑把でクソゲーと思い込んで毛嫌いしてたけど、PS2でGOWをプレイして衝撃受けて、それ以来洋ゲーばっか買うようになった。
デッドスペースとGOWはマジで衝撃を受けた神ゲー
GOWはPS3で初めてやったけどグラフィックでは過去最高の衝撃だった
PS4のリマスターも買ったし新作も今年一年楽しみ
ドアを開けるところとかのマップデザインで上手にロード時間稼いでるんよね
シームレスに遊べるように気配りされてたね
最後に
『ゴッド・オブ・ウォー』は、一作目からそうとう力をいれて開発したアクションゲームです。このゲームで一番気に入っているところは美麗な画面とボタン操作に対して納得できる反応があるところです。
今作ではロードでゲームが中断することがないような作りになっているようです。
ロードによる中断で長すぎるとちょっと腹立つときがあります。最近のゲームではForza Motorsport 7 は長すぎると思いましたが、コースごとにロードするのでそれは仕方がないかもしれません。
アクションゲームの場合は、リズムをとってすることがほとんどだと思うので中断しなおかつそれが長いのはよろしくないと思うので、ロードが少なくなるということは本当にいいことだと思います。
どちらにしても発売されるのが楽しみです。