PS4 在庫がない問題 2018/ 4 新型? 値下げ?

モンハンの需要でPS4が大きく売れた後、品薄状態が続きました。まこなこさんでは3月の中旬に以下のように分析していました。

PS4本体が品薄なのは別にモンスターハンターワールドの影響ではない、本当の理由は?

以前からそうだったのだが、決算の数字を良いようにするために、生産を絞っていることが見受けられる。

中略

なので、この品薄状況は4月中旬とか、そのあたりまで続くんじゃなかろうかと見ている。

ゴールデンウィーク辺りにはそれなりに整うと思う。

でもまあ、ちょっと遅いよね。

せっかく限りある盛り上がりのタイミングで決算対策のために品薄を続けているのであれば、お粗末としか言いようがない。

しょうもない話ですが、まこなこさんの指摘は今でも品薄が続いているので案外当たっているのかもと思ったりもします。


PS4の在庫 日本から1台もなくなる 何かくるぞ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523487740/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:02:20.74 ID:WutdToIP0


黒500 売り切れ
白500 売り切れ
プロ 売り切れ

ヨドバシ 全店舗在庫無し
https://www.yodobashi.com/category/140007/140008/140009/140019/

参考
スイッチ 尼 ヨドバシ オール山盛り

2018/ 4/12のスクリーンショット

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Switch版マインクラフトにXbox Liveの実績が実装

マインクラフトはBetter Together Updateで他のゲーム機とのマルチオンラインを実現しますが、Switchもその対象に入っています。

Xbox 360以降、Xboxシリーズは実績システムが実装されています。ようはやりこみのためにどこまでゲームをしたかわかるようになっています。任天堂のゲーム機自体はそのような仕組みはありませんが、ゲームによってはどこまで遊んだか記録する仕組みです。(スマブラとかにあります)

今回実装された内容は既存のマインクラフトでの実績のようで、おそらくBTUがリリースされたら別実績になるんじゃないかと思います。


Switch版マインクラフトにXbox Liveの実績が実装

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523511613/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 14:40:13.11 ID:FpPcB5yG0

Nintendo Switch版マインクラフトにXbox Liveの実績が実装
Switchで遊ぶとXboxのゲーマースコアが獲得出来る

https://www.trueachievements.com/n32204/minecraft-nintendo-switch-achievement-list-revealed

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「スーパーロボット大戦X」前作より売り上げを落とす

かつての人気シリーズの続編がリリースごとに売り上げが下がる傾向があると最近よく思うようになりました。

龍が如くはなぜ落ちぶれ、北斗が如くの販売は芳しくないか?

真・三國無双はなぜ販売が振るわなくなったのか?

シリーズものの売り上げが低下する理由はわりと単純でないかと思います。

  • 乱発
    シリーズの誕生から時間が長いとその分数多くの続編があります。
    その中にはしつの悪いものもあるでしょう。
  • マンネリ(新しい進化が期待できない)
    おなじことの繰り返しで
  • 劣化(思い出補正もある)

このような理由だと思います。


「スーパーロボット大戦X」合計14万3000本wwwwwwwwwwwwwwwwwww

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522846884/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 22:01:24.43
1 スーパーロボット大戦X(限定版含む) 18/03/29 89,259 89,259
3 スーパーロボット大戦X(限定版含む) 18/03/29 54,042 54,042
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180404073/

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ファークライ5、画質でXbox One XがPS4 Proを凌駕する けどだから何?

先日、UBIから発売されたファークライ5をXbox One XとPS4 Proでは4K出力をサポートしています。

Xbox One X とPS4 Proでは大きく違いがあるようです。

  • Xbox One X
    3840 x 2160のネイティブ4K
  • PS4 Pro
    2880 x 1620の引き延ばし

PS4 Pro がリリースされた背景には当時リリースされたPS VRはノーマルのPS4ではパフォーマンスが出なかったため4KをターゲットにしたわけでなくPS VRがよく動作するために開発されました。

Xbox One Xはネイティブ4Kをサポートするためにリリースされ、PS4 Proより1年遅れでリリースされました。

そのことから、個人的にはこの結果は別に驚くものでないかと考えています。

また最後にまとめますが、Xbox Oneは日本市場では絶望的といっていいくらい売れていません。ゲハ板では性能の差で議論できますが、販売数の差を考えると例え性能がよくっても総合的な判断でPS4を選択する人が多いということはよく考えた方がいいと思います。


ファークライ5、Xbox One XとPS4 Proでは共に4K動作に

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522466547/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/31(土) 12:22:27.36 ID:yZVzLx6Y0

以下Digital Foundryより

Xbox One Xでは全編3840×2160のネイティブ4Kで動作
超高解像度のテクスチャを使用し各種描画設定も非常に高い
ロード時間も最も早くフレームレートの低下もない
ただし現在テクスチャフィルタリングにバグがあり早急な修正が望まれる

PS4 Proでは2880×1620をアップスケーリングするネガティブ4Kで動作
画面を約2倍に引き伸ばすうえ、テクスチャ解像度も低いため4Kディスプレイでは非常にボヤケて見える
描画距離やエフェクトなどもOne Xに比べるとかなり低いがノーマルPS4よりは多少高い

https://youtu.be/xuKpA2iORd4

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VRは家庭用にはまだ時期が早いのかも

以前、任天堂の宮本さんがVRについて言及したことが話題になったことがあります。

任天堂アメリカ・プレジデント発言「VRはまだ本当に楽しい体験とはなっていない」

任天堂は、文字通り10年以上にわたりVRに注視していました。

そのうえで言いますが、VRはまだ本当に楽しい体験とはなっていないのです。

先日PSVRの値下げが行われましたが、順調に販売されているものであれば値下げをするのではなく新モデルを投入するはずなので売れているとは思えません。

PS VR 値下げ 2018-03-29

VRは普及する前に発生する“幻滅期”ではないかと指摘するひともいます。

[GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート – 4Gamer.net

どのようなカテゴリーの製品であれ最初から必要といえるものはなく例えば大型液晶テレビだって普及するまでに相当時間がかかりました。また、市販品が出たときに高額でも早めに購入する人とある程度値段がさがり普及してから買う人もいるため、優れた技術であってもそれなりに時間がかかります。

先日近くの量販店でPSVRを見ましたが、値段はともかく「でかすぎる」と思いました。装着するのも手間だし遊んでいないときに片づけるのも問題になるかもしれません。もう一つの課題としては装着中に周りが見えないってところも実は大きな問題でないかと思っています。


宮本茂「VRはまだ早い、うちは手を出しません」←?「老害!業界の敵!」←これなんだったの?

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522717521/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:05:21.61 ID:OwUikAiep

結果

Unger氏が最初に示したスライドは
「VRは死んだ。それは君らを殺すだろう」
という,ショッキングなものだった。

2017年10月にリリースした「The Gallery – Episode 2」は,評価こそそれなりに高かったものの,
「資金回収にも苦労している」(Unger氏)ありさまだそうだ。
Unger氏によれば,今がVRのハイプ・サイクルにおける底,いわゆる幻滅期に当たるのだという。

性能の目安としてはPS VRがもっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲットにすべきだそうだ。

さらに「投資家は避けるべきで,近寄るにしても慎重にせよ」とか
「ハリウッドは金があるけれどもなかなか難しい」といったことも話題として触れていた。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/

ミヤホンが正しかったわけだが

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Nintendo SwitchはあのWii とほぼ一緒の立ち上がり

Wiiは日本市場では1,275万台販売した人気商品です。Wiiの最初の400万台を54週目で達成しましたが、Switchは56週目で達成しました。


【速報】Nintendo Switch、国内販売台数400万台を突破

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522294077/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/29(木) 12:27:57.27 ID:OUBJTlzlMNIKU

https://www.famitsu.com/biz/ranking/
ハード市場では、Nintendo Switch本体が5.2万台を売り上げ、発売から56週目で累計販売台数が400万台を突破。Wii(54週目で400万台突破)に並ぶペースが続いている。

Wiiと2週差の模様

ファミ通.com – 最新販売本数ランキング TOP30 から 集計期間: 2018年3月19日~2018年3月25日

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『進撃の巨人2(PS4版)』『北斗が如く』新品バーゲンセール

この前、『進撃の巨人2』はスイッチ版が売り切れてPS4版はあまり売れていないスレを紹介しました。

マルチの進撃の巨人2 スイッチ版は売り切れてるがPS4/ Vitaは売れ残り

平たく言うと小売店、メーカ側の需要予測が外れていたということが考えられます。ゲーム自体は私も購入しましたが、出来はそれほど悪くないと思います。

龍が如くはなぜ落ちぶれ、北斗が如くの販売は芳しくないか?

龍が如くは厳しい方をあえてするならば、メーカー側が消費者をなめていたということに尽きると思います。また需要予測も外れたともいえるでしょう。


『進撃の巨人2』発売から2週間で新品が半額に暴落!『北斗が如く』も新品41%OFF

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522387045/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 14:17:25.31 ID:kKqqSGier

https://dotup.org/uploda/dotup.org1497970.jpg

進撃の巨人2
7800円→3999円(49%OFF)

北斗が如く
8390円→4999円(41%OFF)

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PS VR 値下げ 2018-03-29

プレイステーション ヴィーアールが全世界で値下げすることが発表されました。

「プレイステーション ヴィーアール」 全世界にて3月29日(木)より価格改定 | PlayStation®.Blog

ソニー・インタラクティブエンタテイメントは、PlayStation®4用バーチャルリアリティシステム「PlayStation®VR PlayStation®Camera同梱版」の希望小売価格を、2018年3月29日(木)より、日本では従来の44,980円(税抜き)から34,980円(税抜き)に改定いたします。

PlayStation move も成功したとは言えないし、ライバルのXbox Oneのキネクトは決して商業的に成功したとは言えません。当初Xbox One がキネクトを同梱していたのもスタートダッシュが遅れた原因であるとも考えられるしWii Uはゲームパッドが足かせになったのでないかと思うと、別売りのコントローラーは相当安いか、非常に魅力的なコンテンツがない限り売るのは難しいのでないかと思います。

コスト以外の面でも何かを身に着けるものは普及するのが非常に難しいのでないかと思います。たとえば一昔前3Dテレビが各メーカーからリリースされましたが、定着したとは言えません。何かを身に着けることが必要なものはよほどの理由がない限り流行らないのでないかと思います。

PS VRは鳴り物入りでリリースされましたが、値段が高すぎることだけでなく、大きなメガネをつける必要があることも普及の妨げになっていると思います。

個人的には安くなったからといって売れるものでないと思います。


【VR元年】PSVR、値下げ【開幕】

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522224916/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 17:15:16.70 ID:PCpcQ/+50
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/amp/6713/20180328-psvr.html
ソニー・インタラクティブエンタテイメントは、PlayStation®4用バーチャルリアリティシステム「PlayStation®VR PlayStation®Camera同梱版」の希望小売価格を、
2018年3月29日(木)より、日本では従来の44,980円(税抜き)から34,980円(税抜き)に改定いたします。

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マルチの進撃の巨人2 スイッチ版は売り切れてるがPS4/ Vitaは売れ残り

私は進撃の巨人2はスイッチ版を発売日の翌日 2018年3月16日に購入しました。

進撃の巨人2は買い 興味ある人はぜひ買いましょう

スイッチ版を購入したのは

  • スイッチはいつでも携帯できる
  • PS4は進撃の巨人2を購入した時点で家になかった

ということです。ただPS4があってもスイッチ版を購入していたと思います。

私にとっては携帯できるというのは画面のきれいさよりも優先するからスイッチ版にしました。

市場ではスイッチ版が売り切れPS4/ Vita版が苦戦しているのか、直接的な原因はメーカが予想していたとおりに動かなかったところが大きいと思います。

前作の「進撃の巨人(1)」はPS3/ PS4/ Vitaにリリースされ、それを購入した人たちにとっては続編を買う必要がないと思い、逆にスイッチを持っている人の中で前作を持っていない人は私のように購入したのでないかと思います。


【ヨドバシ】進撃の巨人2スイッチ版完売、PS4版駄々余りVITA版駄々余り…なぜ安くしたのに売れないのか

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522189519/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 07:25:19.21 ID:j22zfDV90

https://www.yodobashi.com/ec/product/stock/100000001003765311/

https://www.yodobashi.com/product/100000001003765307/

スイッチ版在庫状況 2018年3月28日午前
PS4版在庫状況 2018年3月28日午前

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PSエミュレーターより後方互換を

私はXbox Oneを持っている。日本ではメーカのやる気があるとは言えないのでおすすめしにくいが、Xbox 360の後方互換を結構多くのゲームでサポートしているところは数少ないアドバンテージではないかと思います。

今回紹介するスレはエミュレーターに言及していますが、私としてはエミュレーターを利用することをお薦めしていません。古いゲームをしたければ昔のゲーム機を用意して楽しむべきだと考えています。

とはいえ、理想論を言えば後方互換サポートが一番いいのは当然で、世代が変わるごとに昔のゲームを持ち続けることはよろしくないと考えています。

このスレではPS2/ PSPのエミュレーターについて言及していますが画像がきれいになっていることが紹介されています。

もちろん、動作の不具合はいろいろあるのでしょうがとはいえPlayStationがこうしきにつくれば不具合がなくなるのでないかと思います。

最近は次世代機 PS5のうわさも出てきましたが、PS1~4までの後方互換をサポートしてほしいと真面目に思います。


【衝撃】PCでPS2をやるとこうなる!!

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521985686/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/25(日) 22:48:06.88 ID:dJDcDeNV0

MGS3
実機
https://i.imgur.com/CXTZnEy.jpg

pcsx2(エミュレータ)
https://i.imgur.com/iGyz1QU.jpg

実機
pcsx2(エミュレータ)

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