一昔前にキネクトに興味があってXbox One を購入しました。
残念なことに日本では全く売れていません。調べてみると海外でもPS4とかと比較するとほとんど売れていないようです。
Xbox Oneは商業的にはPS4と比較した場合成功とは言えませんが、それはラウンチ前の迷走が原因でないかと思います。次世代のうわさが出ていますが、過去の失敗を生かして頑張ってほしいなって思います。
【疑問】Xbox360→XboxOne ユーザー数が激減した最大の理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552755777/
あの頃はまだ痴漢も一大勢力だったからoneにかなり夢持ってたのにMS自らカンファレンスで完全に打ち砕いたもんな
これガチだもんな
からのディスクに24時間オンライン認証とかいうキチガイシステムを通そうとしたMS
当時はSONYも追随するのが当たり前と見られていたから吉pの貸し借り動画は死ぬほどワロタ
PCでいいやってなるだろ
PS4は超高コスパハードだったわけで
日本の状況抜きの理由知りたいんだけど
ソニーと任天堂は窮地に陥った時にPS4スイッチを成功させて息を吹き返したけどMSはどうなるかな
その間隙を突いて低価格版を出すとともにJRPGラッシュを仕掛けた戦略がものの見事にはまった
あと前世代は洋ゲーに強かったのも大きい
・価格
・独占和ゲータイトル
・洋ゲータイトル
今世代はこれらのアドバンテージがほぼ失われた状態でのスタート
負けるべくして負けたと言ってもいい
PS4はそれ踏まえて 「じゃあ箱○路線で行けばええんやない?」で成功して
逆にONEは「ちょっと調子乗って別路線(PS3路線)で行ってみようぜw」で即死した
キネクト路線であくまでもゲーム用ハードである事を軽視した戦略をとって爆死したから
ソニーがPS3でやった失敗を今度はMSがおかした
一方のソニーは前世代の苦い経験からPS4を手堅く、というか周りの想像以上の物に仕上げてきた
ただでさえ日本は市場も弱いのに性能も下では何の売りもなくなった
同じ事はスイッチにも言えるけど
独占が弱くてわりとハブられてる状態が続いてるんでは避けられる
Proと比較してどうこうという問題じゃなく
末期はローカライズハブられるし独占ソフトもなんかイマイチになってきた所で発売日未定で性能PS4より低くて高いとかそりゃ買わんて
箱のときは軒並みマルチソフトPS3より優れてたのに
Microsoftがこれでゲームが激変するみたいなこといってたけど
あと、クラウド支援で実機以上の体験が出来るとか
キネクトはもうとっくに開発打ち切り、残った残骸だけ他の分野に転用
クラウド界王拳もリアルタイムの演算処理には遅延があり過ぎて全く役に立たず、テストベッドだったクロックダウン3は延期に延期を重ねた挙句のメタスコア56のゴミゲー
今世代の箱の失敗を象徴するような出来事
キネクトでのひどい扱いは本当に起こったこと。
ラウンチで同梱してまで売っていたのに、今では完全になかったことになっている。
個人的には非常に残念なところ
よくここまで平気で嘘つけるなw
キネクトは業務用で別の役割を得てる。CSで安売りするよりか前向きな判断だ。
クラウドはスマホタブレットでのxboxone ソフトのリモートプレイに活用するみたい。
これ自体にSwitchの参加も予定してる様だが、任天堂の判断待ちみたいだ。
間接的にフォルツァがSwitchで遊べるかも知れん。
160万台から10万台だろ?HALOやギアーズファンはどこいったんだか
寧ろそのファンしか買わなかった結果の10万台じゃないかね
米国本社が決めることみたいな回答ばかり
ご安心くださいばっかで超適当で笑ったわ
Xbox360後期の悲惨な状況を体験したからな
もう、あんな目にあうのは嫌だし
ソーシャル機能が不完全だったことかな
あと日本がTier2になって販売がロンチから9ヶ月も遅れたのがね
まあ360後期の実績がそうさせたのだけどね
ただPS3よりも360の方が快適だったからそっち選んで、そこにたまたま出たファーストのおもしろそうなソフトを買ってただけで
PS4の方が性能上でオンラインも賑わってたらみんなそっち行くわ
真の性能厨はPCへ行くし
最後に
個人的にはキネクトがあるXbox One には満足しています。
だって他のゲーム機にはないので。
ただ、他の選択肢と比べると、今となってはキネクト自体なかったことになっているので魅力に欠けるのも悲しいけど事実。
スレには日本での状況について説明しているものもありましたが、私が思うに全世界でXbox Oneが苦戦している以上、日本だけで起こっている現象だけを論じても次世代機につながるものではないと思ったので割愛しています。
失敗したのは、ラウンチ前のE3でのプレゼンテーションの失敗があったのだと思います。それが結局影響しているのだろうと思います。
- オンライン認証による中古禁止
- キネクトはオプションでなく同梱
- 性能はPS4と比べると決して高いとはいえない
結局、中古禁止にしたわけではなく、キネクト同梱した分高額になりPS4より性能が低いといわれたので売れなかったので、キネクトをオプションにして最終的にはディスコンにしたように、ラウンチ前の迷走が一番大きい原因だと思います。
最初からXbox One Xのような高性能機を低価格でリリースできていれば人気が出たんでしょうけど、ライトユーザーからすれば同じゲームができるのであればユーザー数が多いプラットフォームを選択するのは当然だと思います。
次世代機には今世代で失敗したことを糧として一般消費者が納得できる製品が出てきてほしいと思っています。