新作ゲームを購入するのは怖い

このスレでは対象となるゲームがPS4なのでPS4のゲームの値下がりが早いと指摘されていますが、個人的にはどの機種でも同じような問題を抱えているのでないかと思います。

スレではFFのブランド価値の低下について指摘されていますが、このような値下がりになったのは単純にゲームの出来が良くなかったからでないかと思います。

北斗が如く、進撃の巨人2、スパロボX などいろいろなゲームが値下げしているのは、それぞれ事情が違うのだろうと思いますが、なかなか発売日に購入するのは難しいなと思いました。


【超絶悲報】ディシディアFF、1980円【76%OFF】

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524145898/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/19(木) 22:51:38.66 ID:Fq/oNJjja

33: 名無しさん必死だな 2018/04/19(木) 23:10:36.54 ID:lI7dvyjO0
>>1
サンキュー
カートに入れたわ

 

92: 名無しさん必死だな 2018/04/20(金) 00:23:12.00 ID:pZJB/Rqf0
>>1
流石はサード爆殺王のPS4、小売も殺してしまうのかwwwww

 

146: 名無しさん必死だな 2018/04/20(金) 07:49:10.96 ID:M+qh9NUk0

>>1
どうせ1年以上前のソフトでしょwwwwww

>発売日: 2018/1/11

は???????????

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コメント欄についての私の考えとお願い。

先日、コメントをいただきましたが承認しませんでした。

  1. コメント書くときにメールアドレスを記入する必要があるか詐称している可能性が高いと判断したこと
  2. 私の主観で書くなと言われましたが、残念ながら私がコストを払って運営している個人的なブログなので私の主観で書いてもなんら問題がないと思ったこと
  3. いちいち偉そう。あったことのないあなたに指図される覚えはありません。

そういったことで承認しませんでした。どのようなことをコメントしようがそれは各人の自由で規定するつもりはないですが、そのコメントを掲載する場合、ちゃんと連絡先が分かれば承認する確率は高まりますが、そうでない場合無責任な発言に対して私が100%担保する必要があるため、リスクをとってまでコメントを承認する気にはなれません

どうしても私の意見に反論したいのであればぜひご自分でブログを立ち上げるなりしていただければと思います。わかりやすく言うと反論するにもそれなりコストをかけたらという私の提案で、ご検討いただけますようお願いします。

以上、よろしくお願いします。

当ブログの管理者

Xbox は後方互換は頑張っているけど新たなゲームを充実させてほしい

私はXbox Oneを持っています。またそれなりにゲームもあり楽しんでいます。

今回アップする記事はXboxの批判的な記事になりますが、Xboxが盛り上がるためにソフトウェアを充実させてほしいと思って書いています。

Xboxは後方互換に力を入れそういった意味では大変うれしいのですが、最近の独占ソフトの少なさをみると古いゲームだけでなく新しいゲームも増やしてほしいと思っています。


Forbes「MSファーストタイトルは死んだ。箇々に追悼を述べる」

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523925633/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/17(火) 09:40:33.24 ID:jfBpD/030

https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/04/04/xbox-one-is-a-lost-generation-of-exclusive-ip-for-microsoft/amp/

・Ryse
元キネクト専用タイトルであり、箱の迷走を象徴するタイトル。ただ素地は悪くないので大切に育てればMSのGodofWarに化けていた可能性もある。しかしMSは諦めた。

・Sunset Overdrive
新規IPとしては最も良かった。イカれた世界とゲームプレイが楽しかったし、MSにとってのInfamonsSecondSonとなってくれる事を願った。だがそれは叶わなかった。

・Halo: The Master Chief Collection
名を口にするのも忌々しい。リマスター自体は良いアイデアであった。しかし長期間マッチングが機能しない不具合はほとんど犯罪的であった。改善されたとはいえ許される事ではない。

・Halo5
Halo4よりは良かった。しかし進化を拒み陳腐化したのは変わらない。343IndusdriesはBungieのコピーゲームを作るのに必死になっている。Bungieを手放さず、Destinyを独占とした方がマシだった。

・QuantumBreak
酷いゲームではない。しかしQuanticDreamのライブアクションストーリーテリングにMaxPayneのスローモーションプレイを付け加えた様なゲームシステムは、そのどちらのにも及ばなかった。

・Gears of War 4
Halo以上にこの時代に相応しくない。デビュー当時は、360のパワーを証明するものとして他に類を見なかった。しかし今や2016年のGOTY10本にすら入らない。一部のファンだけを相手にして世界から取り残された。

・Forza Horizon 3
しかしForzaがあるのでは?とあなたはおそらく問うだろう。確かにForzaHorizon3が箱1では最も良い独占作であった。MSが斜陽のレーシングゲーム市場でニッチを見つけるなど誰も想像しなかったに違いない。

・Sea of Thives
レアは問題を抱えている。もはや任天堂時代に名作を量産したスタジオではない。Sea of Thivesはこれまでで最大のタイトルとなるはずであったが、その未完成に等しいコンテンツがプレイヤーを失望させ、最低の評価を下された。

・Crackdown
本当に発売できるのかどうかすら疑わしい。XB1発表当初から開発中だが、度重なる延期が繰り返されてきた。今年中に出るはずだが確証はない。当然そのクオリティについても保証できない。

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グラフィックのきれいさはどこまで重要

私はPS3で出たゴッド・オブ・ウォー3とそのあと出たアセッションは最高にきれいだと思っています。

またグラフィックがきれいだからこそ面白さが引き立つものであると思っています。

グラフィックがきれいなのがいいのはとてもいいことです。

とはいえ、グラフィックのきれいさが一番重要な要素だとも思いません。WiiとPS3は同時期に発売されいてましたが、Wiiのほうが販売台数が多かったことからも一般消費者からはグラフィックが最重要視されていないのでないかと思います。


任天堂のファンは「グラフィックが汚くても平気」と言うけど、その理由を聞かせて

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523572571/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/13(金) 07:36:11.60 ID:f+uC/Fld0
マジレス限定で頼むわ
だってまったく理解できないから

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PS4 在庫がない問題 2018/ 4 新型? 値下げ?

モンハンの需要でPS4が大きく売れた後、品薄状態が続きました。まこなこさんでは3月の中旬に以下のように分析していました。

PS4本体が品薄なのは別にモンスターハンターワールドの影響ではない、本当の理由は?

以前からそうだったのだが、決算の数字を良いようにするために、生産を絞っていることが見受けられる。

中略

なので、この品薄状況は4月中旬とか、そのあたりまで続くんじゃなかろうかと見ている。

ゴールデンウィーク辺りにはそれなりに整うと思う。

でもまあ、ちょっと遅いよね。

せっかく限りある盛り上がりのタイミングで決算対策のために品薄を続けているのであれば、お粗末としか言いようがない。

しょうもない話ですが、まこなこさんの指摘は今でも品薄が続いているので案外当たっているのかもと思ったりもします。


PS4の在庫 日本から1台もなくなる 何かくるぞ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523487740/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:02:20.74 ID:WutdToIP0


黒500 売り切れ
白500 売り切れ
プロ 売り切れ

ヨドバシ 全店舗在庫無し
https://www.yodobashi.com/category/140007/140008/140009/140019/

参考
スイッチ 尼 ヨドバシ オール山盛り

2018/ 4/12のスクリーンショット

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Switch版マインクラフトにXbox Liveの実績が実装

マインクラフトはBetter Together Updateで他のゲーム機とのマルチオンラインを実現しますが、Switchもその対象に入っています。

Xbox 360以降、Xboxシリーズは実績システムが実装されています。ようはやりこみのためにどこまでゲームをしたかわかるようになっています。任天堂のゲーム機自体はそのような仕組みはありませんが、ゲームによってはどこまで遊んだか記録する仕組みです。(スマブラとかにあります)

今回実装された内容は既存のマインクラフトでの実績のようで、おそらくBTUがリリースされたら別実績になるんじゃないかと思います。


Switch版マインクラフトにXbox Liveの実績が実装

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523511613/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 14:40:13.11 ID:FpPcB5yG0

Nintendo Switch版マインクラフトにXbox Liveの実績が実装
Switchで遊ぶとXboxのゲーマースコアが獲得出来る

https://www.trueachievements.com/n32204/minecraft-nintendo-switch-achievement-list-revealed

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「スーパーロボット大戦X」前作より売り上げを落とす

かつての人気シリーズの続編がリリースごとに売り上げが下がる傾向があると最近よく思うようになりました。

龍が如くはなぜ落ちぶれ、北斗が如くの販売は芳しくないか?

真・三國無双はなぜ販売が振るわなくなったのか?

シリーズものの売り上げが低下する理由はわりと単純でないかと思います。

  • 乱発
    シリーズの誕生から時間が長いとその分数多くの続編があります。
    その中にはしつの悪いものもあるでしょう。
  • マンネリ(新しい進化が期待できない)
    おなじことの繰り返しで
  • 劣化(思い出補正もある)

このような理由だと思います。


「スーパーロボット大戦X」合計14万3000本wwwwwwwwwwwwwwwwwww

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522846884/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 22:01:24.43
1 スーパーロボット大戦X(限定版含む) 18/03/29 89,259 89,259
3 スーパーロボット大戦X(限定版含む) 18/03/29 54,042 54,042
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180404073/

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ファークライ5、画質でXbox One XがPS4 Proを凌駕する けどだから何?

先日、UBIから発売されたファークライ5をXbox One XとPS4 Proでは4K出力をサポートしています。

Xbox One X とPS4 Proでは大きく違いがあるようです。

  • Xbox One X
    3840 x 2160のネイティブ4K
  • PS4 Pro
    2880 x 1620の引き延ばし

PS4 Pro がリリースされた背景には当時リリースされたPS VRはノーマルのPS4ではパフォーマンスが出なかったため4KをターゲットにしたわけでなくPS VRがよく動作するために開発されました。

Xbox One Xはネイティブ4Kをサポートするためにリリースされ、PS4 Proより1年遅れでリリースされました。

そのことから、個人的にはこの結果は別に驚くものでないかと考えています。

また最後にまとめますが、Xbox Oneは日本市場では絶望的といっていいくらい売れていません。ゲハ板では性能の差で議論できますが、販売数の差を考えると例え性能がよくっても総合的な判断でPS4を選択する人が多いということはよく考えた方がいいと思います。


ファークライ5、Xbox One XとPS4 Proでは共に4K動作に

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522466547/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/31(土) 12:22:27.36 ID:yZVzLx6Y0

以下Digital Foundryより

Xbox One Xでは全編3840×2160のネイティブ4Kで動作
超高解像度のテクスチャを使用し各種描画設定も非常に高い
ロード時間も最も早くフレームレートの低下もない
ただし現在テクスチャフィルタリングにバグがあり早急な修正が望まれる

PS4 Proでは2880×1620をアップスケーリングするネガティブ4Kで動作
画面を約2倍に引き伸ばすうえ、テクスチャ解像度も低いため4Kディスプレイでは非常にボヤケて見える
描画距離やエフェクトなどもOne Xに比べるとかなり低いがノーマルPS4よりは多少高い

https://youtu.be/xuKpA2iORd4

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VRは家庭用にはまだ時期が早いのかも

以前、任天堂の宮本さんがVRについて言及したことが話題になったことがあります。

任天堂アメリカ・プレジデント発言「VRはまだ本当に楽しい体験とはなっていない」

任天堂は、文字通り10年以上にわたりVRに注視していました。

そのうえで言いますが、VRはまだ本当に楽しい体験とはなっていないのです。

先日PSVRの値下げが行われましたが、順調に販売されているものであれば値下げをするのではなく新モデルを投入するはずなので売れているとは思えません。

PS VR 値下げ 2018-03-29

VRは普及する前に発生する“幻滅期”ではないかと指摘するひともいます。

[GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート – 4Gamer.net

どのようなカテゴリーの製品であれ最初から必要といえるものはなく例えば大型液晶テレビだって普及するまでに相当時間がかかりました。また、市販品が出たときに高額でも早めに購入する人とある程度値段がさがり普及してから買う人もいるため、優れた技術であってもそれなりに時間がかかります。

先日近くの量販店でPSVRを見ましたが、値段はともかく「でかすぎる」と思いました。装着するのも手間だし遊んでいないときに片づけるのも問題になるかもしれません。もう一つの課題としては装着中に周りが見えないってところも実は大きな問題でないかと思っています。


宮本茂「VRはまだ早い、うちは手を出しません」←?「老害!業界の敵!」←これなんだったの?

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522717521/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:05:21.61 ID:OwUikAiep

結果

Unger氏が最初に示したスライドは
「VRは死んだ。それは君らを殺すだろう」
という,ショッキングなものだった。

2017年10月にリリースした「The Gallery – Episode 2」は,評価こそそれなりに高かったものの,
「資金回収にも苦労している」(Unger氏)ありさまだそうだ。
Unger氏によれば,今がVRのハイプ・サイクルにおける底,いわゆる幻滅期に当たるのだという。

性能の目安としてはPS VRがもっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲットにすべきだそうだ。

さらに「投資家は避けるべきで,近寄るにしても慎重にせよ」とか
「ハリウッドは金があるけれどもなかなか難しい」といったことも話題として触れていた。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/

ミヤホンが正しかったわけだが

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Nintendo SwitchはあのWii とほぼ一緒の立ち上がり

Wiiは日本市場では1,275万台販売した人気商品です。Wiiの最初の400万台を54週目で達成しましたが、Switchは56週目で達成しました。


【速報】Nintendo Switch、国内販売台数400万台を突破

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522294077/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/29(木) 12:27:57.27 ID:OUBJTlzlMNIKU

https://www.famitsu.com/biz/ranking/
ハード市場では、Nintendo Switch本体が5.2万台を売り上げ、発売から56週目で累計販売台数が400万台を突破。Wii(54週目で400万台突破)に並ぶペースが続いている。

Wiiと2週差の模様

ファミ通.com – 最新販売本数ランキング TOP30 から 集計期間: 2018年3月19日~2018年3月25日

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