真・三國無双はなぜ販売が振るわなくなったのか?

先日「真・三國無双8 – PS4」が発売されたようですが、どうも売り上げは芳しくなかったようです。

これから紹介するスレのタイトルには「サード殺しPS4」とありますが、個人的にはどこのプラットフォームでリリースしても昔のような売り上げは期待できないのでないかと感じてます。

一言でいうと、無双系は単調で繰り返しが多いだけでなく、無双のゲームシステムを利用したゲームを沢山出してきていること、そしてゲームシステムが時代に合わせて変われなかったことからこの結果はしょうがないのかなと思います。

ゲームの良さはゲームの販売数だけで評価すべきではないですが、シリーズもので売り上げを落とすのは単純によくないからでないかと思います。


【徹底討論】かつてPSの顔だった真・三國無双はなぜ落ちぶれたのか?【サード殺しPS4】

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520006433/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:00:33.74 ID:HIcxOG2h0
かつてのPSミリオンタイトルだった真・三國無双はなぜ落ちぶれたのか?
語ろう初週188,000 PS3 真・三國無双5
初週253,090 PS3 真・三國無双6
初週203,224 PS3 真・三國無双7
初週117,495 PS4 真・三國無双8PS2「真・三國無双」  累計???万本
PS2「真・三國無双2」 累計104万本 出荷117万本
PS2「真・三國無双3」 累計119万本 出荷124万本
PS2「真・三國無双4」 累計*91万本 出荷105万本
PS3「真・三國無双5」 累計*37万本
PS3「真・三國無双6」 累計*47万本
PS3「真・三國無双7」 累計*30万本
PS4「真・三國無双8」 累計*15万本(メディクリ14.7万本)

 

2: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:01:08.75 ID:ObDYoDKOa
ほんと売れなくなったプレステのゲーム

 

3: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:01:47.00 ID:HIcxOG2h0
PS2時代あんなにブイブイ言わせていたのに

 

4: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:02:13.11 ID:pzW3s8wy0
あの出来の8が売れるほうがおかしい

 

5: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:02:31.52 ID:YQBk8zLt0
PS3で落ちたのはやっぱハード普及率かな

 

9: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:05:26.37 ID:HPDF4Md80
オープンワールドは人気や言うたやないですか

 

11: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:05:44.13 ID:F9Af0s4O0
乱発でブランドが擦り切れたとか
マンネリで飽きられたんじゃないの

 

14: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:07:59.76 ID:Fm8ZqBOZ0
>>11
乱発はしていないが?真・三國無双(PS2 – 2000年8月3日)
真・三國無双2(PS2 – 2001年9月20日、Xbox – 2002年9月26日)
真・三國無双3(PS2 – 2003年2月27日、Xbox – 2004年9月4日)
真・三國無双4(PS2 – 2005年2月24日、Xbox – 2005年8月25日)
真・三國無双5(PS3/Xbox 360 – 2007年11月11日、Windows – 2008年7月11日)
真・三國無双6(PS3 – 2011年3月10日)
真・三國無双7(PS3)(2013年2月28日)
真・三國無双8(PS4/Xbox One/Steam[4] – 2018年2月8日)

 

131: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 04:41:50.82 ID:wv30RzZHp0303
>>14
猛将伝とかchroniclesとか携帯機向けとかSTARSとかは?

 

163: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 07:44:37.20 ID:XjqZLpSia0303
>>131
コラボ込みで100タイトル超える勢いだしな

 

13: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:06:25.95 ID:gu4UHA220
フリープレイのせい

 

15: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:08:17.24 ID:93zKLeewd
似たようなゲームをやる馬鹿はおらんやろ

 

18: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:08:57.87 ID:ObDYoDKOa
5年ぶりのナンバリング最新作なのに…

 

19: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:09:36.33 ID:pzW3s8wy0
2は同時期でたスマデラと同等くらい売れた記憶があるんだが

 

23: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:12:21.89 ID:8S73pad20
単純に飽きたんだよ誰が買ってんだよこのゲーム

 

24: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:13:27.03 ID:sYj7jSZQ0
ぶっちゃけ4~7あたりで流石に飽きちゃったよ
三国無双だけじゃなくて戦国もガンダムも北斗も買ってたし

 

25: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:13:40.15 ID:F9Af0s4O0
猛将伝とかエンパイアとか
タイトルは忘れたが戦国とのコラボ無双とか
DQやワンピなど他の版権とのコラボ無双とか
たくさん出していて
そういうので無双というもの自体が飽きられたのかも

 

26: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:13:46.18 ID:xjsu1whh0
もう三国志ブームも歴女ブームも終わったし。

 

27: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:14:30.59 ID:sYj7jSZQ0
もし復権があるとしたらシステム面色々変えた新シリーズとして幕末無双だろうなぁ
なぜここまで頑なに出さないのかわかんないけど新撰組とか坂本龍馬とかで無双したい

 

28: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:14:32.14 ID:XHMafaHi0
オープンワールド病にかかってしまった

 

29: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:15:05.79 ID:8S73pad20
そんなんより太閤立志伝だせやswitchでもいいぞむしろswitchで出してくれ太閤なら

 

32: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:15:48.64 ID:tyfITIoE0
スイッチで遊びやすくなった真・三國無双8 Special出たら買う

 

34: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:16:34.29 ID:8S73pad20
>>32
イラネ

 

36: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:18:35.14 ID:tyfITIoE0
>>34
いる

 

35: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:16:40.97 ID:oRKJkNqF0
むしろPS2GC時代から売上維持しているタイトルの方が少ないだろ
維持しているのは
任天堂ゲー、モンハン、ドラクエくらいだろ

 

37: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:19:20.89 ID:F9Af0s4O0
ベルセルクという引き伸ばしと休載ばっかりのオワコン漫画と
無双という乱発オワコンゲームの組み合わせじゃ売れないのも無理がないのかもしれん

 

38: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:20:30.96 ID:YYgtrp5D0
正直抵抗しない雑魚ぶっ飛ばしたってもう爽快感なんか得られないわ

 

39: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:20:35.29 ID:IbbyzmhPd
PS5ロンチに無双8猛将伝+出して30万本売るから大丈夫

 

41: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:21:16.87 ID:+L7MKYvo0
自業自得

 

42: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:21:24.68 ID:sYj7jSZQ0
ゴキちゃんだけど任天堂オールスター無双はわりとアリだと思う
きのこ王国で雑魚蹴散らしたりメトロイドの世界でキモい怪獣蹴散らしたり

 

43: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:22:38.77 ID:5nyvppa50
なんでもかんでもPS4のせいにするのはやめましょう

 

46: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:23:41.48 ID:ObDYoDKOa
>>43
普段やってるだろ?

 

45: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:23:27.40 ID:pmSjoHba0
ゼルダ無双完全版は買うつもりなんだけどゼルダじゃ無かったら興味すら持たなかったと思う

 

47: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:23:54.87 ID:LBduN3Qo0
無双に限らずPS2時代売れに売れてたPSサードはほぼ全滅してるよ

 

48: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:25:09.88 ID:pzW3s8wy0
PS2ミリオンのシリーズとえいばウイイレも全然売れなくなったな

 

49: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:26:31.49 ID:h0gPsw6z0
何でもかんでもオープンワールドにしろって五月蝿い奴らの声を聞いてしまったのが失敗

 

50: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:27:46.89 ID:Z2V/BGM9d
>>49
討鬼伝でコーエーのオープンワールドはもう勘弁してくれって言われたんだよなぁ

 

51: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:28:15.10 ID:tyfITIoE0

つまりこういうことだろ?

サードがソニーのご機嫌取りと政治にかまけてる間に空白世代20年分の出来上がり

10代の70%以上が真・三国無双を知らない
プレイステーションも知らない

この世代が次は20代になり
このままその下の10代も知らずに育つ

さらに30代になっても真・三國無双を知らず
その下の20代も10代も真・三國無双を知らずに育つ

お父さんも知らないゲームを子どもに買い与えるわけないからね
子どもの頃に遊んだものしか子どもには買い与えない
ここで死亡が確定する

このままいくと10年後には真・三國無双で飯食えなくなる

http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
田畑氏:
そうです。一般化です。ただ,全然達成できていないので,まだまだやるべきこと,学ぶべきことがあるなと。

4Gamer:
自分もゲームの情報を扱っていて,“世間一般とのズレ”を感じることがあります。
凄く大きなニュースだと思っても,世間的にはまったく……というような。そういったことを普段から意識されているんですね。

田畑氏:
常に意識はしています。それが「やらねば」や「やる」に変わるのは,具体的にデータで示されたときですね。
たとえば「10代の70%以上がFFを知らない」という調査結果を見たら,何かやらなければと思いますよ。そのFFを知らない10代に,いかに知ってもらうかということを。

 

52: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:28:21.40 ID:GB107jx5d
未完成品を売り続ければこうもなるわ…

 

54: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:31:07.55 ID:4cIYgmyO0
昔から大味のゲームだから1回やればお腹いっぱいだろ
それを何度も何度も出されても・・・

 

56: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:31:44.03 ID:sYj7jSZQ0
モンハンとかバイオが特殊なだけで普通はゲームなんて10年や15年もたったら飽きられるわ
よほど出し惜しみしたりとかうまいことマーケティングしたりとかゲームシステム変更していかないと続かない

 

177: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 09:07:52.06 ID:LT08t60Wp0303
>>56
いやバイオに関しては国内じゃ完全に右肩下がりやろ
あれも元ミリオンタイトルなんやで

 

58: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:32:33.31 ID:VKAy8G0I0
メタルギアも死んでしまった

 

59: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:33:11.02 ID:a27V+y8c0
ps2とは普及率が違いすぎるから当たり前
スマホのクソアプリゲーといかに共存できるかだ、Switchなんて眼中にない

 

64: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:34:55.12 ID:mUhwwc8w0
>>59
4年も猶予があってサードからの全力サポートもあったのに普及率が
どーのこーのっていうのはいささか情けなく思います

 

61: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:34:16.28 ID:M3zBoiZs0
売れなくなったというより。
他の無双シリーズを作りすぎなだけだぞ。この20年間で、無双シリーズとスピンオフ作品の累計出荷は3000万本を超えていて、
どんな不作の年でもなんらかの無双が毎年ミリオン以上は確実に売れてきた。むしろ、なんでこの19年間、
無双の勢いが落ちないのかを考えた方がいい。真・三國無双
真・三國無双2 2猛将伝
真・三國無双3 3猛将伝/3Empires/3ハイパー
真・三國無双4 4猛将伝/4Empires/4Special
真・三國無双5 5Special/5Empires
真・三國無双6 6Special/6猛将伝/6with猛将伝/6Empires
真・三國無双7 7猛将伝/7with猛将伝/7Empires
真・三國無双8
真・三國無双(PSP)
真・三國無双 2nd Evolution
真・三國無双 MULTI RAID/MULTI RAID Special
真・三國無双 MULTI RAID 2/MULTI RAID 2 HD Version
真・三國無双ADVANCE
真・三國無双DS ファイターズバトル
真・三國無双 NEXT
真・三國無双 VS
真・三國無双BB
真・三國無双Online On〜神将乱舞〜/On〜蒼天乱舞〜/On〜龍神乱舞〜
真・三國無双Online Z
雀・三國無双
真・三國無双 英傑伝
戦国無双 戦国無双猛将伝
戦国無双2 2Empires/2猛将伝/2with猛将伝/2with猛将伝 & Empires HD Version
戦国無双3 3猛将伝/3Empires
戦国無双3Z 3ZSpecial
戦国無双4 4-II/4Empires
激・戦国無双
戦国無双KATANA
戦国無双 Chronicle Chronicle2nd/Chronicle 3
戦国無双 〜真田丸〜
無双OROCHI OROCHI魔王再臨/OROCHI Z/
無双OROCHI2 OROCHI2Special/OROCHI2Hyper/OROCHI2Ultimate
ガンダム無双 ガンダム無双インターナショナル/ガンダム無双Special
ガンダム無双2
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ワンピース 海賊無双2
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ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX
アルスラーン戦記×無双
ベルセルク無双
無双☆スターズ
ファイアーエムブレム無双
ドラゴンクエストヒーローズ

 

66: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:37:30.12 ID:kiet9JDR0
>>61
こんだけ乱発、移植してまだちょっと売れてる方が凄い
他のIPだったらとっくに死んでるどころか会社ごと潰れてると思うw

 

68: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:39:24.50 ID:6t8LT8j70
>>61
こうして見るとすげえなw
初代の三國無双のままだったらこんなに続かなかったろうな

 

74: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:45:07.41 ID:4WUJoJ3r0
>>61
乱発しすぎて笑える
これだけ出せるってことは売れなくても利益はあるんだな

 

69: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:41:12.99 ID:Elp/0Hq+0
このシリーズって戦略性がほぼ無いよな。あちこち移動してただ武将狩るだけだし。

 

71: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:42:38.16 ID:mUhwwc8w0
>>69
無双クロニクルはその辺2画面と操作武将の切り替えがうまくかみ合っていい感じになってたんだけど
3でやらかしおったからなぁ…

 

108: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:45:14.37 ID:sYj7jSZQ0
>>69
PS2時代の無双は敵兵一体一体が結構つよくて特攻なんてしようもんなら袋叩きにあって殺されるゲームだったから前線を上げていくゲーム性があったんだけどな
4か5あたりから爽快感押しで特攻しても無双できるようになった

 

73: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:43:16.33 ID:JqIzVZ7hd
初代の三國無双は格闘ゲームだったなw

 

75: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:46:15.19 ID:i8kDq54J0
4とオロチまでやなー

 

76: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:47:00.10 ID:tyfITIoE0
DSやPSPや3DSで若い世代を育てたゲーム
・ドラクエ!9もモンスターズも遊んだ! → 売上維持
・モンハン!いつも遊んでる! → 売上維持
・地球防衛軍!ポータブル遊んだ! → 売上維持PSに引き籠り若い世代を無視し続けたゲーム
・FF?派生タイトルしか知らないし… → 売上激減
・真・三國無双???VS? → 売上激減
・龍が如く?クロヒョウと関係あんの? → 売上激減
・格ゲー?ゲーセンでオッサンがやってるやつ? → 売上激減

 

77: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:47:36.46 ID:k0lG/A6Y0
無双飽きるしなこの前ドラクエヒーローズやったけど
途中で飽きたしロード長いし頻繁に読み込むしもうやらん

 

79: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:48:58.98 ID:Li3A0Ex/0
今は大量の敵と戦うゲームはめずらしくないしな

 

80: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:49:20.32 ID:kiet9JDR0
コラボ無双は相性良さそうな組み合わせほどコケるな
そもそも真面目にやるゲームじゃないからそういうの求められてない

 

82: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:52:13.81 ID:tyfITIoE0
結局のところ10代を育て続けなかったタイトルから死んでいく
ゲーム業界も30年経ってそろそろ気がついてきただろう

 

83: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:57:06.85 ID:tyfITIoE0
子ども達の心に植え付けた妖怪ウォッチは10年後またリブートする
思春期突入の今は正念場だろうな
あと5年耐えるのだ

 

85: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:01:17.03 ID:tyfITIoE0
コエテクはオッサンしか育ててないからな
最近になって任天堂機に展開始めたのは良い傾向
あとは子どもに歴史モノをどう売り込んで好きにさせるか
10年後に向けて必死に種を蒔くべき時期

 

86: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:03:15.63 ID:qKnL/yaY0
いやいやいや
子供とかオッサンとかの問題か無双エンジンで儲けられるだけ儲けただろ
充分過ぎる
普通だったらその金を使って第二のブームを狙う所なのに、未だに惨めったらしく無双に抱きついたまま
ってのがイカレテル

 

87: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:03:29.05 ID:gJ9QVjiOd

固定ファンのみに売ってきたやつは先細りするだけ

無双は3DSの戦国クロニクルはハード特性も生かして評価もよかったのに3でVITAマルチにして、3DSのほうはグラ劣化だとハードファンにつけ込まれて共倒れだ

 

90: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:06:57.16 ID:tyfITIoE0
>>87
クロニクルは結構上手くいってたね
あれで入った若者は少なからずいるだろう
戦国は三國より少し客層が若いはず
>>88
そりゃ当たり前
存在を知らないんだもの
一度知らなくなったものを売り込むのは努力が必要なんだ
努力しなければ会社の未来が無いと思え

 

97: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:10:58.78 ID:yrO+oSBLd
>>87
戦クロは2ndが奇跡の出来だったから、あれ超えるのは難しいよな

 

96: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 02:08:50.62 ID:v3mSZTlj0
もう無双というゲーム自体が飽きられてオワコン
海外の優秀なゲームに慣れたPSユーザーにはもう求められてない

 

114: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 03:05:13.40 ID:pzW3s8wy00303
4桁になっても競馬ゲームのように無双シリーズは続くと思う
ここはそういうところ、当然さらに使いまわしは増えるだろうけど

 

125: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 03:50:40.62 ID:W3RjlPvLM0303
三國8に関してはPSもといソニーは絶対悪くねえわ
サードって括りじゃなくてコエテクに関しては大体本丸のコーエーのせい

 

127: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 04:08:10.79 ID:kiet9JDR00303
テクモも予想以上に役に立たなかったな
未だに無双に頼ってたり海外イマイチとは思わんかった

 

135: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 05:26:05.84 ID:xQ4fvm/rM0303
>>127
小粒同士でくっついた時点で未来は見えてた

 

128: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 04:39:04.29 ID:L80bXfuJ00303
あんな大雑把で単調なボタン押しゲーが面白いわけねえだろ
売れてた方が不思議だわ

 

133: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 05:00:48.34 ID:PtjNeKqG00303
飽きられたんなら若いユーザーに売り込むべき

 

136: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 05:27:30.98 ID:mMDM/tO0M0303
>>133
必死にコラボ連発して媚売ってもこの状況
若者はコーエーという名前が見えた時点で拒否してるから無理ゲー

 

140: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 06:22:57.52 ID:dcabeWht00303
格ゲーの頃の太史慈がダサくて強いのを覚えている
あんな鉄の棒の二刀流なのに初代SLGでは武力97だったりと申し分なし

 

142: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 06:29:49.23 ID:YrbjNonP00303
>>140
強飛び込み→立ち強攻撃→キャンセル→技で5段コンボぐらい入ってたような記憶
コウメイのビームに吹いた

 

141: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 06:23:27.24 ID:YrbjNonP00303
戦国無双4はどんぐらい売れたんやろか
簡単操作で俺強えーできるヌルゲーの極みだったけど
無双に関してはあれぐらいで丁度いいと思った
オロチ2アルティメットも良かった

 

143: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 06:44:12.66 ID:W3RjlPvLM0303
>>141
戦国に限らず無双全体が大体同数くらいの下がり方してる
三國7が30万だかで戦国4が35万

 

146: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 06:53:11.12 ID:y833sBYg00303
ここまで落ちると三国に関してはもう続編きついよね
海外で売れるタイトルでもないし

 

157: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 07:13:56.53 ID:+S3xvHBx00303
無双スターズもクソゲーだったしコーエーマジで開発力ないよ

 

164: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 07:45:52.99 ID:ziFJEgHJ00303
>>157
あれは開発以前にマーケティングが糞としかいいようがない

 

160: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 07:29:56.11 ID:NXPe5KSH00303
8もつまらんのう
移動ばかりだしアクション少ないし
まだ1キャラ(曹操)の第6章まで進んだが飽きたわ
40時間くらいのプレイだが

 

161: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 07:35:43.11 ID:gFZydnCm00303
作品としても3がピークだった

 

170: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 08:42:52.55 ID:yiOhZpoB00303
スレタイがまずおかしいだろ
無双がなんで落ちぶれたって言った後にサード殺しのPS4って別に無双が売れねえのはPS4が原因ではないだろ

 

174: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 08:54:13.95 ID:1FfzVXhvd0303
>>170
無双8の国内版はPS4しかねぇだろ

 

171: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 08:45:58.86 ID:hZv2GnPn00303
「三国無双」としては5年ぶりだから決して乱発はしていない
単に新規を引き付ける力がなかっただけ
そして望んでないOW化によって、古参も去った結果

 

173: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 08:49:58.98 ID:NXPe5KSH00303
8の良いところは、メインターゲットにそのまま突っ込めるところかね
まあそのままだと敵が強かったり増援や策略で苦戦する
しかし巻物アイコンクエで、敵の弱体化等も出来る
本陣攻めてる時に、火計しようとしてた敵を予め潰しといたり
援軍予定だった敵武将や拠点潰しとくと、敵が慌てる様子観れるのが良い
あとはやること同じで飽きるが

私は飽きた

私が最初に無双を購入したのはWii U の『無双OROCHI2 Hyper – Wii U』でした。

Wii Uでラウンチ時にリリースされたのですが、Wii U自体発売当初から人気がなかったので在庫が残っていたのか発売3カ月後に3,000円でヨドバシで投げ売りしたのを見て買いました。

安売りで購入したので偉そうなことは一切言えないのですが、単調なゲームで、繰り返し同じことを強いるのは僕はあまり好きにはなれませんでしたが、当時Wii Uではゲームがあまりなかったせいもあったのか結構長い間遊んでいましたが、逆に言えば、それでおなかがいっぱいという風に

感じました。

少なくてもフルプライスで発売日に購入するゲームではないと感じました。

PS2時代はよかったものでも現在のゲームの基準にマッチしなかった

今年の正月にビックカメラで無双とゲームシステムが似通っている「戦国BASARA3 宴 Best Price! – Wii」が500円で売っているので購入しました。

素直な感想を言うと500円で購入した割には大変面白いゲームだと感じました。恐らくですがWii のスペックとこのゲームがマッチしていたからだと思います。

PS3時代からオープンワールドのゲームが一般的になってきました。たとえばスカイリムやGTA IVなどが代表的なものかもしれません。

PS2/ Wiiではオープンワールドのゲームは一般的でなくハードウェアの性能の低さからも難しかったのでつくることが難しかったのかもしれませんが、世の中にはほとんどありませんでした。そのためWii のゲームとしては「おもしろい」と思ったからそのような感想を持ったと感じています。

PS2の時はビジネスの仕方が変わったのでゲームも根本的に変わったことを認識できなかったのか、単純にそれに追随できなかったのはよくわかりませんが、海外のゲームと比べても面白いと思えるゲームを制作していただきたいなと思いました。

冒険をしないことで大きな失敗をしない堅実な経営をされてきたのだと思いますが、それだと数あるゲームの中から購入したいと思えないので、発売日にフルプライスで購入したいと思えるゲームを作っていただきたいと思っています。

「真・三國無双はなぜ販売が振るわなくなったのか?」への1件のフィードバック

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