先日「真・三國無双8 – PS4」が発売されたようですが、どうも売り上げは芳しくなかったようです。
これから紹介するスレのタイトルには「サード殺しPS4」とありますが、個人的にはどこのプラットフォームでリリースしても昔のような売り上げは期待できないのでないかと感じてます。
一言でいうと、無双系は単調で繰り返しが多いだけでなく、無双のゲームシステムを利用したゲームを沢山出してきていること、そしてゲームシステムが時代に合わせて変われなかったことからこの結果はしょうがないのかなと思います。
ゲームの良さはゲームの販売数だけで評価すべきではないですが、シリーズもので売り上げを落とすのは単純によくないからでないかと思います。
【徹底討論】かつてPSの顔だった真・三國無双はなぜ落ちぶれたのか?【サード殺しPS4】
URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520006433/
語ろう初週188,000 PS3 真・三國無双5
初週253,090 PS3 真・三國無双6
初週203,224 PS3 真・三國無双7
初週117,495 PS4 真・三國無双8PS2「真・三國無双」 累計???万本
PS2「真・三國無双2」 累計104万本 出荷117万本
PS2「真・三國無双3」 累計119万本 出荷124万本
PS2「真・三國無双4」 累計*91万本 出荷105万本
PS3「真・三國無双5」 累計*37万本
PS3「真・三國無双6」 累計*47万本
PS3「真・三國無双7」 累計*30万本
PS4「真・三國無双8」 累計*15万本(メディクリ14.7万本)
マンネリで飽きられたんじゃないの
乱発はしていないが?真・三國無双(PS2 – 2000年8月3日)
真・三國無双2(PS2 – 2001年9月20日、Xbox – 2002年9月26日)
真・三國無双3(PS2 – 2003年2月27日、Xbox – 2004年9月4日)
真・三國無双4(PS2 – 2005年2月24日、Xbox – 2005年8月25日)
真・三國無双5(PS3/Xbox 360 – 2007年11月11日、Windows – 2008年7月11日)
真・三國無双6(PS3 – 2011年3月10日)
真・三國無双7(PS3)(2013年2月28日)
真・三國無双8(PS4/Xbox One/Steam[4] – 2018年2月8日)
猛将伝とかchroniclesとか携帯機向けとかSTARSとかは?
コラボ込みで100タイトル超える勢いだしな
三国無双だけじゃなくて戦国もガンダムも北斗も買ってたし
タイトルは忘れたが戦国とのコラボ無双とか
DQやワンピなど他の版権とのコラボ無双とか
たくさん出していて
そういうので無双というもの自体が飽きられたのかも
なぜここまで頑なに出さないのかわかんないけど新撰組とか坂本龍馬とかで無双したい
イラネ
いる
維持しているのは
任天堂ゲー、モンハン、ドラクエくらいだろ
無双という乱発オワコンゲームの組み合わせじゃ売れないのも無理がないのかもしれん
きのこ王国で雑魚蹴散らしたりメトロイドの世界でキモい怪獣蹴散らしたり
普段やってるだろ?
討鬼伝でコーエーのオープンワールドはもう勘弁してくれって言われたんだよなぁ
つまりこういうことだろ?
サードがソニーのご機嫌取りと政治にかまけてる間に空白世代20年分の出来上がり
10代の70%以上が真・三国無双を知らない
プレイステーションも知らない
この世代が次は20代になり
このままその下の10代も知らずに育つ
さらに30代になっても真・三國無双を知らず
その下の20代も10代も真・三國無双を知らずに育つ
お父さんも知らないゲームを子どもに買い与えるわけないからね
子どもの頃に遊んだものしか子どもには買い与えない
ここで死亡が確定する
このままいくと10年後には真・三國無双で飯食えなくなる
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
田畑氏:
そうです。一般化です。ただ,全然達成できていないので,まだまだやるべきこと,学ぶべきことがあるなと。
4Gamer:
自分もゲームの情報を扱っていて,“世間一般とのズレ”を感じることがあります。
凄く大きなニュースだと思っても,世間的にはまったく……というような。そういったことを普段から意識されているんですね。
田畑氏:
常に意識はしています。それが「やらねば」や「やる」に変わるのは,具体的にデータで示されたときですね。
たとえば「10代の70%以上がFFを知らない」という調査結果を見たら,何かやらなければと思いますよ。そのFFを知らない10代に,いかに知ってもらうかということを。
それを何度も何度も出されても・・・
よほど出し惜しみしたりとかうまいことマーケティングしたりとかゲームシステム変更していかないと続かない
いやバイオに関しては国内じゃ完全に右肩下がりやろ
あれも元ミリオンタイトルなんやで
スマホのクソアプリゲーといかに共存できるかだ、Switchなんて眼中にない
4年も猶予があってサードからの全力サポートもあったのに普及率が
どーのこーのっていうのはいささか情けなく思います
他の無双シリーズを作りすぎなだけだぞ。この20年間で、無双シリーズとスピンオフ作品の累計出荷は3000万本を超えていて、
どんな不作の年でもなんらかの無双が毎年ミリオン以上は確実に売れてきた。むしろ、なんでこの19年間、
無双の勢いが落ちないのかを考えた方がいい。真・三國無双
真・三國無双2 2猛将伝
真・三國無双3 3猛将伝/3Empires/3ハイパー
真・三國無双4 4猛将伝/4Empires/4Special
真・三國無双5 5Special/5Empires
真・三國無双6 6Special/6猛将伝/6with猛将伝/6Empires
真・三國無双7 7猛将伝/7with猛将伝/7Empires
真・三國無双8
真・三國無双(PSP)
真・三國無双 2nd Evolution
真・三國無双 MULTI RAID/MULTI RAID Special
真・三國無双 MULTI RAID 2/MULTI RAID 2 HD Version
真・三國無双ADVANCE
真・三國無双DS ファイターズバトル
真・三國無双 NEXT
真・三國無双 VS
真・三國無双BB
真・三國無双Online On〜神将乱舞〜/On〜蒼天乱舞〜/On〜龍神乱舞〜
真・三國無双Online Z
雀・三國無双
真・三國無双 英傑伝
戦国無双 戦国無双猛将伝
戦国無双2 2Empires/2猛将伝/2with猛将伝/2with猛将伝 & Empires HD Version
戦国無双3 3猛将伝/3Empires
戦国無双3Z 3ZSpecial
戦国無双4 4-II/4Empires
激・戦国無双
戦国無双KATANA
戦国無双 Chronicle Chronicle2nd/Chronicle 3
戦国無双 〜真田丸〜
無双OROCHI OROCHI魔王再臨/OROCHI Z/
無双OROCHI2 OROCHI2Special/OROCHI2Hyper/OROCHI2Ultimate
ガンダム無双 ガンダム無双インターナショナル/ガンダム無双Special
ガンダム無双2
ガンダム無双3
真・ガンダム無双
北斗無双 北斗無双International
真・北斗無双
TROY無双
ワンピース 海賊無双
ワンピース 海賊無双2
ワンピース 海賊無双3
ゼルダ無双
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX
アルスラーン戦記×無双
ベルセルク無双
無双☆スターズ
ファイアーエムブレム無双
ドラゴンクエストヒーローズ
こんだけ乱発、移植してまだちょっと売れてる方が凄い
他のIPだったらとっくに死んでるどころか会社ごと潰れてると思うw
こうして見るとすげえなw
初代の三國無双のままだったらこんなに続かなかったろうな
乱発しすぎて笑える
これだけ出せるってことは売れなくても利益はあるんだな
無双クロニクルはその辺2画面と操作武将の切り替えがうまくかみ合っていい感じになってたんだけど
3でやらかしおったからなぁ…
PS2時代の無双は敵兵一体一体が結構つよくて特攻なんてしようもんなら袋叩きにあって殺されるゲームだったから前線を上げていくゲーム性があったんだけどな
4か5あたりから爽快感押しで特攻しても無双できるようになった
・ドラクエ!9もモンスターズも遊んだ! → 売上維持
・モンハン!いつも遊んでる! → 売上維持
・地球防衛軍!ポータブル遊んだ! → 売上維持PSに引き籠り若い世代を無視し続けたゲーム
・FF?派生タイトルしか知らないし… → 売上激減
・真・三國無双???VS? → 売上激減
・龍が如く?クロヒョウと関係あんの? → 売上激減
・格ゲー?ゲーセンでオッサンがやってるやつ? → 売上激減
途中で飽きたしロード長いし頻繁に読み込むしもうやらん
そもそも真面目にやるゲームじゃないからそういうの求められてない
ゲーム業界も30年経ってそろそろ気がついてきただろう
思春期突入の今は正念場だろうな
あと5年耐えるのだ
最近になって任天堂機に展開始めたのは良い傾向
あとは子どもに歴史モノをどう売り込んで好きにさせるか
10年後に向けて必死に種を蒔くべき時期
子供とかオッサンとかの問題か無双エンジンで儲けられるだけ儲けただろ
充分過ぎる
普通だったらその金を使って第二のブームを狙う所なのに、未だに惨めったらしく無双に抱きついたまま
ってのがイカレテル
固定ファンのみに売ってきたやつは先細りするだけ
無双は3DSの戦国クロニクルはハード特性も生かして評価もよかったのに3でVITAマルチにして、3DSのほうはグラ劣化だとハードファンにつけ込まれて共倒れだ
クロニクルは結構上手くいってたね
あれで入った若者は少なからずいるだろう
戦国は三國より少し客層が若いはず
>>88
そりゃ当たり前
存在を知らないんだもの
一度知らなくなったものを売り込むのは努力が必要なんだ
努力しなければ会社の未来が無いと思え
戦クロは2ndが奇跡の出来だったから、あれ超えるのは難しいよな
海外の優秀なゲームに慣れたPSユーザーにはもう求められてない
ここはそういうところ、当然さらに使いまわしは増えるだろうけど
サードって括りじゃなくてコエテクに関しては大体本丸のコーエーのせい
未だに無双に頼ってたり海外イマイチとは思わんかった
小粒同士でくっついた時点で未来は見えてた
売れてた方が不思議だわ
必死にコラボ連発して媚売ってもこの状況
若者はコーエーという名前が見えた時点で拒否してるから無理ゲー
あんな鉄の棒の二刀流なのに初代SLGでは武力97だったりと申し分なし
強飛び込み→立ち強攻撃→キャンセル→技で5段コンボぐらい入ってたような記憶
コウメイのビームに吹いた
簡単操作で俺強えーできるヌルゲーの極みだったけど
無双に関してはあれぐらいで丁度いいと思った
オロチ2アルティメットも良かった
戦国に限らず無双全体が大体同数くらいの下がり方してる
三國7が30万だかで戦国4が35万
海外で売れるタイトルでもないし
あれは開発以前にマーケティングが糞としかいいようがない
移動ばかりだしアクション少ないし
まだ1キャラ(曹操)の第6章まで進んだが飽きたわ
40時間くらいのプレイだが
無双がなんで落ちぶれたって言った後にサード殺しのPS4って別に無双が売れねえのはPS4が原因ではないだろ
無双8の国内版はPS4しかねぇだろ
単に新規を引き付ける力がなかっただけ
そして望んでないOW化によって、古参も去った結果
まあそのままだと敵が強かったり増援や策略で苦戦する
しかし巻物アイコンクエで、敵の弱体化等も出来る
本陣攻めてる時に、火計しようとしてた敵を予め潰しといたり
援軍予定だった敵武将や拠点潰しとくと、敵が慌てる様子観れるのが良い
あとはやること同じで飽きるが
私は飽きた
私が最初に無双を購入したのはWii U の『無双OROCHI2 Hyper – Wii U』でした。
Wii Uでラウンチ時にリリースされたのですが、Wii U自体発売当初から人気がなかったので在庫が残っていたのか発売3カ月後に3,000円でヨドバシで投げ売りしたのを見て買いました。
安売りで購入したので偉そうなことは一切言えないのですが、単調なゲームで、繰り返し同じことを強いるのは僕はあまり好きにはなれませんでしたが、当時Wii Uではゲームがあまりなかったせいもあったのか結構長い間遊んでいましたが、逆に言えば、それでおなかがいっぱいという風に
感じました。
少なくてもフルプライスで発売日に購入するゲームではないと感じました。
PS2時代はよかったものでも現在のゲームの基準にマッチしなかった
今年の正月にビックカメラで無双とゲームシステムが似通っている「戦国BASARA3 宴 Best Price! – Wii」が500円で売っているので購入しました。
素直な感想を言うと500円で購入した割には大変面白いゲームだと感じました。恐らくですがWii のスペックとこのゲームがマッチしていたからだと思います。
PS3時代からオープンワールドのゲームが一般的になってきました。たとえばスカイリムやGTA IVなどが代表的なものかもしれません。
PS2/ Wiiではオープンワールドのゲームは一般的でなくハードウェアの性能の低さからも難しかったのでつくることが難しかったのかもしれませんが、世の中にはほとんどありませんでした。そのためWii のゲームとしては「おもしろい」と思ったからそのような感想を持ったと感じています。
PS2の時はビジネスの仕方が変わったのでゲームも根本的に変わったことを認識できなかったのか、単純にそれに追随できなかったのはよくわかりませんが、海外のゲームと比べても面白いと思えるゲームを制作していただきたいなと思いました。
冒険をしないことで大きな失敗をしない堅実な経営をされてきたのだと思いますが、それだと数あるゲームの中から購入したいと思えないので、発売日にフルプライスで購入したいと思えるゲームを作っていただきたいと思っています。
「真・三國無双はなぜ販売が振るわなくなったのか?」への1件のフィードバック