VRは家庭用にはまだ時期が早いのかも

以前、任天堂の宮本さんがVRについて言及したことが話題になったことがあります。

任天堂アメリカ・プレジデント発言「VRはまだ本当に楽しい体験とはなっていない」

任天堂は、文字通り10年以上にわたりVRに注視していました。

そのうえで言いますが、VRはまだ本当に楽しい体験とはなっていないのです。

先日PSVRの値下げが行われましたが、順調に販売されているものであれば値下げをするのではなく新モデルを投入するはずなので売れているとは思えません。

PS VR 値下げ 2018-03-29

VRは普及する前に発生する“幻滅期”ではないかと指摘するひともいます。

[GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート – 4Gamer.net

どのようなカテゴリーの製品であれ最初から必要といえるものはなく例えば大型液晶テレビだって普及するまでに相当時間がかかりました。また、市販品が出たときに高額でも早めに購入する人とある程度値段がさがり普及してから買う人もいるため、優れた技術であってもそれなりに時間がかかります。

先日近くの量販店でPSVRを見ましたが、値段はともかく「でかすぎる」と思いました。装着するのも手間だし遊んでいないときに片づけるのも問題になるかもしれません。もう一つの課題としては装着中に周りが見えないってところも実は大きな問題でないかと思っています。


宮本茂「VRはまだ早い、うちは手を出しません」←?「老害!業界の敵!」←これなんだったの?

URL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522717521/

1: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:05:21.61 ID:OwUikAiep

結果

Unger氏が最初に示したスライドは
「VRは死んだ。それは君らを殺すだろう」
という,ショッキングなものだった。

2017年10月にリリースした「The Gallery – Episode 2」は,評価こそそれなりに高かったものの,
「資金回収にも苦労している」(Unger氏)ありさまだそうだ。
Unger氏によれば,今がVRのハイプ・サイクルにおける底,いわゆる幻滅期に当たるのだという。

性能の目安としてはPS VRがもっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲットにすべきだそうだ。

さらに「投資家は避けるべきで,近寄るにしても慎重にせよ」とか
「ハリウッドは金があるけれどもなかなか難しい」といったことも話題として触れていた。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/

ミヤホンが正しかったわけだが

7: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:09:22.06 ID:HurMEgaSd
PSVRのソフトってまだ作ってるの?
ゴキも全然話題にしないし全く情報を知らない

 

14: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:11:42.65 ID:3/eq+iHVd
>>7
先日WipeOUTがVR完全対応してVRスレじゃ毎日話題になってるぞ
俺も遊んでるが完成度も臨場感も凄い
将来こんな感じでneedforもVRで遊んでみたい

 

202: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 12:18:05.87 ID:/w/sZ3WJ0
>>14
ワイプアウト好きだったからちょっと気になってる
けどノーマルPS4だからPSVRを買うのは躊躇するんだよな

 

207: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 12:21:46.06 ID:3/eq+iHVd
>>202
ノーマルPS4でVRはやってないからどうとも言えないがWipeoutVRは凄い
レースゲー好きならかなり遊べるよ
ジャンルは違うけどスカイリムVRやバイオ7なんかよりおすすめだな
エースコンバットにもかなり期待してしまう

 

12: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:10:34.33 ID:x+GfbzGm0
1万円値下げもあったし
本当に買ったやつが馬鹿だったな

 

15: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:11:43.37 ID:BJSpH/6od
そもそもなんであんなに高いの?

 

21: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:15:34.77 ID:hQCxVLs4M
ハード作ってくれたのはよかったよ
企業より個人の方が面白いアイデア出せるだろうからまだまだ期待してる

 

24: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:16:53.63 ID:fCvdTnKXM
一般人は別にそこまでゲームの世界に没入したいわけじゃないから

 

31: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:19:23.27 ID:LyJPdWnAa

研究はしてるけど、家で使うには危ないし決定的なコンテンツが思いつかない

というだけの話なのになんで曲解されてんだ?

 

37: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:22:15.46 ID:4eMHs1+60

インディーデベロッパーにも「PSVRは商売にならない」と一蹴される模様…
ソニーにVRはまだまだ無理やったんやね…w

プレイヤーは全員“盲目”、音で視て戦うマルチFPS『Muffled Warfare』発表。サウンド指向型ホラー『Stifled』開発元が手がける
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180402-65347/

シンガポールのインディースタジオGattai Gamesは4月1日、『Muffled Warfare』を発表した。対応プラットフォームや発売時期は未定。

Gattai Gamesは、昨年PlayStation VR向けに『Stifled』をリリースしていた。『Stifled』は、同じく「音」をテーマとしたホラーアドベンチャー。

前作がPlayStation VRでリリースされただけに同プラットフォームで発売してほしいという声が集まっている。
しかしGattai Gamesは、Twitterにて「VR向けになるかどうかはわからない」「VRは好きだけど、経済的にうまくいかない」
と消極的な姿勢を見せており、同ハード向けに発売されるかは不透明なようだ。

 

38: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:22:20.37 ID:XKkl6kCva
PS4proですらVR対応させるにはスペック足りてないからな
商業施設に設置する用としてのマリカVRなどとは違って各家庭が買う必要がある以上、もっと技術が進み尚且つ安価で買えるようにならないとマジで話にならん
現状エロ専用だし

 

42: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:24:47.54 ID:sYojtAJPd
ミヤホンが完全に正しかったな

 

49: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:30:33.82 ID:CWuC40JK0
2万以下でゴーグルくらいコンパクトになったら買うわ

 

26: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:18:24.04 ID:4eMHs1+60
ソニーにはまだ無理だったね…w

 

27: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:18:48.12 ID:DJ/7WVGEd
大爆死しちゃったからソニーにはまだ無理だったんだな

 

35: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:20:15.08 ID:3/eq+iHVd
>>26
>>27
え?
Sieは既にVR出してるんだが・・・
ゲーム業界板にいながら知らないの?

 

84: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 10:52:51.30 ID:a57jJbWg0
>>35
PSVRが出来損ないだから>>1の外人にこんなこと言われてるんだよなぁ

 

193: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 12:11:30.37 ID:3/eq+iHVd
>>84
sceだってアイトーイやPSXなんかでゲーム業界に新しいものを取り入れようとしてた
成功したかどうかではなく取り入れるかどうかは大切な事だとは思うけどね

 

289: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 13:29:27.10 ID:hRQkh77m0

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4625/20170227-psvr.html
PlayStation®VR 世界累計実売台数91万5千台 2017/02/27

PlayStation®4の魅力を高めゲーム体験をより豊かにするバーチャルリアリティ(VR)システム PlayStation®VRは、
2017年2月19日(日)時点で全世界の累計実売台数が91万5千台>>1に達しました。

昨年10月の発売以来、PS VRは、その高品質で全く新しいVR体験を世界中のユーザーの皆様から高く評価いただいており、世界累計実売5,340万台以上>>2のPS4®を基盤に、VR市場をリードしていくものと確信しております。
今後も皆様のご期待にお応えできるよう増産体制の強化に尽力するとともに、引き続きPS VR向けコンテンツの開発を強力にサポートし、プレイステーションならではの革新的なVR体験をお届けしてまいります。

(社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス)

これ以降PSVRについて言及は無い。
アンドリュー・ハウスは、ドナドナでPSから去ってしまったねぇ

 

303: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 13:39:46.43 ID:3cAPr/YNM

>>289
PSVR、世界累計実売200万台突破 ソフトはのべ1,220万本販売
https://www.google.co.jp/amp/www.moguravr.com/psvr-2million/amp/

え?

 

337: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 14:05:26.73 ID:hRQkh77m0

>>303
まぁ、ゲーム業界に影響があるような数字じゃねぇな
ワンダースワン バンダイ        350万台
キッズコンピュータ・ピコ セガ   340万台
カラー テレビゲーム 任天堂 1977   300万台
インテレビジョン マテル 1980     300万台
N-Gage ノキア 2003   300万台
コレコビジョン コレコ 1982   200万台
オデッセイ2 マグナボックス 1978  200万台
Atari Lynx Atari 1989       100万台

ローカル機器の、思い出の数字としては悪くない

 

618: 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 01:15:22.94 ID:wp1Gh8LL0
>>616
amd、google、intel、apple、samsung、facebook、テンセントとか名だたる大企業が投資してんのにインディ一つが投資しない方がいいと言ったら
それを素直に信じるなんて変な奴だなお前

 

620: 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 01:24:17.59 ID:WO/OT+O70
>>618
そいつら、VR関連がモノになるのが20年先だろうと研究続けそうな連中じゃないか

 

621: 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 01:30:56.20 ID:hkdaGpdva

>>618
任天堂だって現在進行形で投資、研究をし続けてるぞ
15年頃までは小型化VR関係の技術特許、最近はスマホ等の流用による安価なVR設備に関する技術特許を毎年申請してるし

14年に13歳以下の使用不可や有線接続などの「VR特有の欠点を解消できず」で没になった試作機を公開してるしな
https://xombitgames.com/files/2014/04/Nintendo-Virtual-U.jpg

 

630: 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 02:29:52.42 ID:KqRl+BgV0

>>621
講演のスライド見ると
avoid investors unless you’re selling tools (kicking tires)
って書いてあるので
研究開発する企業じゃなくて利益目当ての投資家への注意って感じだな

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/screenshot.html?num=008

 


最後に

いまマーケットがないからといって、だからだめだというつもりは全くありません。

[GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート – 4Gamer.net

ここでも使われている普及するためのプロセスはいまは一般的な考え方として知られいわゆるコンサルティング会社の資料で広く使われているものです。

正直、ソニーさんが思い切って投資してくれたのでPSVR自体が成功するかどうかはおいておいても新たな提案をしていることに間違いはありません。

正直にいえば普及するのを妨げる課題を克服するための技術的な課題がありそれが解決できれば普及する可能性はあると思います。

一方、ソニーさんは失敗プロジェクトであるのか、それともこれからの展開があるのかについては説明したほうがいいと思います。

値下げしたのはいいとしても、よくよく考えたらスイッチはおろかオプションでいろいろつけたらPS4 Proより高額になるのはやはり問題でないかと思います。

それくらいの値段をはらっても「おもしろい」経験ができないのであればなかなか普及しないのでないかと思います。

どのようになるかは注目していきたいと思っています。

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