電ファミ編集長 品薄を指摘したことをライターに指摘され逆切れ

電ファミニコゲーマー(以下:電ファミ)が掲載した記事で表現があいまいになっていてあるライターに指摘されました。

Nintendo Switch 1周年。発表から発売までの狂騒曲を“当時のニュース”から振り返る

一部指摘について修正がありました。

(2018/3/4 13:00 更新)Nintendo Switchの品薄状況における文言を「任天堂が意図したものなのか予想外のものだったのかは判断しかねるが」から、「部品調達争いの結果、任天堂が意図した台数よりも少なくなってしまったのか、Nintendo Switchを求めるユーザーの多さが予想外のものだったかはわからないが」へと修正しました。

なぜ修正されたかといえば、もともと表現は「任天堂が意図したものなのか予想外のものだったのかは判断しかねるが」ということから「意図して品薄商法を行った」ようによめる文章だったからです。

Twitterでその文章について批判していた人物は修正したことに対して、以下のツイートをしました。

ちなみに編集長修正する前にこのようなことをツイートしてます。

脇が甘かったのは事実」と書いているし最終的には週背うもしているので表現の不確かさについては認めていると考えてもいいと思います。

あとでスレでも紹介されますがこのような指摘があります。

電ファミ「スイッチは品薄商法の可能性」★2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520095883/


80: 名無しさん必死だな 2018/03/04(日) 14:26:26.06 ID:yCvAenQT0

つーかさー任天堂が意図的に品薄状況作った~とかゲッスな勘繰りしなくてもさー

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171101.pdf

君島社長の品薄に対する公式な見解発表されとるんやからそれ引用すりゃええだけやろ?

>当期は期初に年間1,000 万台のハードを出荷する計画を立てていました。
>この1,000 万台というのは⾮常に⼤きな数量で、簡単に販売計画を達成できる数量ではないと思っていました。
>しかし、発売後もお客様からご好評をいただいており、品薄状態が続いていましたので、
>結果として当初の⾒込みが⽢かったことを真摯に認めなければいけないと思います。

そもそも意図的にこんな状況作り出せるのは神かキチガイくらいだろw


スイッチは残念ながら商業的には成功はせず、実質的な後継機種であるSwitchも発売前は実際に起こったようなヒット商品になることは想像できず、思ったより売れたので需要を完全に満たせず結果的に品薄になったと解説しています。

意図して品薄になったというのであれば、その根拠を示すべきでないかと思います。


電ファミ「スイッチは品薄商法の可能性」

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520063194/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 16:46:34.09 ID:aYZkUbmGa0303

Nintendo Switch 1周年。発表から発売までの狂騒曲を“当時のニュース”から振り返る
http://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/180303
>Nintendo Switchの品薄状況は、任天堂が意図したものなのか予想外のものだったのかは判断しかねるが

電ファミ編集長
さすがにゲスの勘ぐりが過ぎないですかね。ネットは揚げ足取る文化が強すぎる。こんなだから、いちいち予防線張りまくりの記事しか書けなくなるんだよ。
https://twitter.com/taitai999/status/969812661197139968

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プラチナゲームズ 神谷さん悪名高いはちまを覗いて叩かれる

私は「はちま起稿」は必要以上に大げさなタイトルと記事で煽ることでアクセスを増やそうとしているのがわかるので個人的にはあまり好きではありません。

とは、いえブログを書いている立場でいうと非常にアクセスが多いサイトなので合理的に考えて運営しているある意味プロに徹している集団だろうと考えています。

そのため、このエントリーでは単純に「はちま起稿」を批判するのでなく、今回神谷さんに反発している人に対しても批判しているように見える表現があることをあらかじめお断りしておきます。

経緯

Twitterでいつも誰かを煽っている神谷さん、今回は悪名高い「はちま起稿」を見ていることをツイートしました。

そうすると、「はちま起稿」にもともと反発を持っている人たちからメンションがあり無駄に煽り返します。

個人的には神谷さんがいうことは一理あって、彼がどのようなサイトを見ようと人に指図される必要がありません。

ただ、「はちま起稿」は2ちゃんねるでひろゆきが管理しているときから、ダーティなことをやって名指しで転載禁止をいわれたことがある悪名高いサイトで、悪く思っている人も少なくありません。


神谷「はちま見てる」→はちまアンチ突撃→神谷「気持ち悪いのが大挙してきましたよ」

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520035201/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 09:00:01.57 ID:cH0pUKAk00303

https://twitter.com/PG_kamiya/status/969504743998373889

はちま寄稿見てるんですね
あなたはファンを裏切りゲーム業界を衰退させる老害です

バイオハザード2からThe Wonderful 101遊びましたが全て捨てます
Scaleboundが何故発売中止になったのかよく理解出来ました
信州の恥野郎が

神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya

なんか気持ち悪いのが大挙してきましたよ…

https://twitter.com/PG_kamiya/status/969514682255007744

神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya

「見てる」つっただけで狂いはじめるとかどんな呪いにかかってんだ…

https://twitter.com/PG_kamiya/status/969547073799446529

神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya

さっき橋本くんに「キチガイが大量に来ちゃった…」て言ったら「ゾンビみたいなもんですから笑」てゆーてたから橋本くんとこも攻撃してください…

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真・三國無双はなぜ販売が振るわなくなったのか?

先日「真・三國無双8 – PS4」が発売されたようですが、どうも売り上げは芳しくなかったようです。

これから紹介するスレのタイトルには「サード殺しPS4」とありますが、個人的にはどこのプラットフォームでリリースしても昔のような売り上げは期待できないのでないかと感じてます。

一言でいうと、無双系は単調で繰り返しが多いだけでなく、無双のゲームシステムを利用したゲームを沢山出してきていること、そしてゲームシステムが時代に合わせて変われなかったことからこの結果はしょうがないのかなと思います。

ゲームの良さはゲームの販売数だけで評価すべきではないですが、シリーズもので売り上げを落とすのは単純によくないからでないかと思います。


【徹底討論】かつてPSの顔だった真・三國無双はなぜ落ちぶれたのか?【サード殺しPS4】

URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520006433/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/03(土) 01:00:33.74 ID:HIcxOG2h0
かつてのPSミリオンタイトルだった真・三國無双はなぜ落ちぶれたのか?
語ろう初週188,000 PS3 真・三國無双5
初週253,090 PS3 真・三國無双6
初週203,224 PS3 真・三國無双7
初週117,495 PS4 真・三國無双8PS2「真・三國無双」  累計???万本
PS2「真・三國無双2」 累計104万本 出荷117万本
PS2「真・三國無双3」 累計119万本 出荷124万本
PS2「真・三國無双4」 累計*91万本 出荷105万本
PS3「真・三國無双5」 累計*37万本
PS3「真・三國無双6」 累計*47万本
PS3「真・三國無双7」 累計*30万本
PS4「真・三國無双8」 累計*15万本(メディクリ14.7万本)

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PS3/ Vita での PS Plusのフリープレーが2019年3 月で終了

2018/3/1にPS PlusのPS3とVita向けにフリープレーの提供を2019年3月で終了することをSIEから発表されました。

PS Plusの「フリープレイ」、2019年3月にPS3、PS Vitaコンテンツの提供を停止 – GAME Watch

私の個人的な感想を言うとPS4が発売されてからずいぶんと立つこと、あとVitaに関してもあらたにビジネスを大きくしようという意思が見えなかったので、当然の判断ではないかと思います。


PS3/Vitaのフリプが終了

URL:  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519838158/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/01(木) 02:15:58.76 ID:rXWFWzkc0
2019年3月よりフリープレイの提供はPS4タイトルのみに
それ以降PS3/Vitaのフリープレイタイトルの追加はされない
https://blog.us.playstation.com/2018/02/28/ps-plus-games-for-march-additional-service-changes/

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Xbox Liveで突然本名が表示される。

いままで、本名を公開しているつもりがなかったのがある日突然 Xbox Liveで本名が表示されたようです。

仕様変更なのか、不具合なのかよくわかりませんが、仕様変更だということであればなぜ事前に周知しなかったのか疑問に思います。

マイクロソフトさんのメインビジネスはエンタープライズ向けのソリューションを売っているので、セキュリティには十分気を使っているだろうと思いますが、なぜこのような事態を招いたのか個人的には大変興味があります。


 

【緊急】Xbox liveがMSの仕様変更により勝手に本名公開されるように!お前ら確認しといたほうがいいぞ
URL: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519919073/

1: 名無しさん必死だな 2018/03/02(金) 00:44:33.70 ID:g64PoTgSM

半人前のグランドウォ?力??? @reean92
xboxで本名を表示しない設定にしておいたのに、いつの間にか表示設定になっていてヒェッってなったじゃん…
皆今一度確認しようぜ!

そーいち@ちくわとかまぼこちょーだいな? @oecob
今Xbox liveに繋いでるフレさん、何人か本名出てますよ…

Kanpy@カンピー? @kanpy_jp
XBOXライブの謎アプデで本名出ててマジ草

しん??? @shin___7
Xbox One(Live)の本名表示問題。単に本名表示の設定が勝手にオンになったってだけじゃなくて、
設定してるはずの名前がいつの間にか勝手に変わってたんだけど、スマホアプリのアプデ後の仕様かバグが
原因なんじゃないかと思ってる(アプリの権限のところに自分の連絡先カードの読み取りがある)

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